home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 96 / PC Zone #096.7z / Dppcz1200.mdf / Demos / Gunlok / data1.cab / Program_Executable_Files / scripts / training05.gls < prev    next >
Text File  |  2000-09-09  |  2KB  |  107 lines

  1. /************/
  2. /* INCLUDES */
  3. /************/
  4.  
  5. // note: MANY THINGS ARE NOT INCLUDED AT THIS STAGE 14/12/99
  6.  
  7. // n.b. when multiple inclusion is prevented some of these will be automatically included by others as required
  8.  
  9. // default things to inherit our objects from
  10.  
  11. #include "defaults.gsh"
  12.  
  13. // good guys
  14.  
  15. #include "frend.gsh"
  16. #include "hark.gsh"
  17. #include "gunlok.gsh"
  18. #include "elint.gsh"
  19.  
  20. // bad guys
  21.  
  22. //#include "claw.gsh"
  23. //#include "stalker.gsh"
  24. //#include "drone.gsh"
  25. //#include "centipede.gsh"
  26. //#include "rex.gsh"
  27. //#include "cyberdog.gsh"
  28. //#include "cranium_turret.gsh"
  29. //#include "battler_turret.gsh"
  30. //#include "walking_mine.gsh"
  31. //#include "reaper.gsh"
  32. //#include "scuttler.gsh"
  33. //#include "popup_turret.gsh"
  34. //#include "wall_turret.gsh"
  35. #include "fishy.gsh"
  36. #include "frogs head.gsh"
  37. #include "penguin.gsh"
  38. #include "gunical.gsh"
  39. //#include "gun-tusser.gsh"
  40. #include "guncraft.gsh"
  41. #include "klig ship.gsh"
  42. //#include "star.gsh"
  43. //#include "wing fish.gsh"
  44. #include "x-rotuse.gsh"
  45. //#include "spug gun.gsh"
  46. #include "stingray.gsh"
  47. #include "tulip.gsh"
  48. #include "shouldercrab.gsh"
  49. //#include "pulse.gsh"
  50. //#include "gunter.gsh"
  51.  
  52. // neutral things
  53.  
  54. // #include "robodozer.gsh"
  55. #include "tumbleweed.gsh"
  56. #include "crate.gsh"
  57. #include "wall_multifrag.gsh"
  58. #include "technobox_multifrag.gsh"
  59.  
  60. // fires
  61.  
  62. #include "carfire.gsh"
  63. #include "oilfire.gsh"
  64.  
  65. /*********/
  66. /* NOTES */
  67. /*********/
  68.  
  69. /**********/
  70. /* SHAPES */
  71. /**********/
  72.  
  73. //world objects
  74.  
  75.  
  76.  
  77. /**********/
  78. /* ROLES  */
  79. /**********/
  80.  
  81. // world objects
  82.  
  83.  
  84.  
  85. /***********/
  86. /* THE MAP */
  87. /***********/
  88.  
  89. map /* _THE_ map - doesnt need a label */
  90. {
  91.     file "levels\training05.rif"
  92.     name "Land"
  93.     bitmap none // obsolete
  94.     camera plane none
  95.     max camera distance 100 // TBD exactly
  96.  
  97.     // PLAYERS TROOPS
  98.  
  99.     use Rol_GunLok in team 1 for
  100.         "Goodie A" as "gunlok"
  101.  
  102.  
  103.     // AI'S TROOPS
  104.  
  105.     // NEUTRAL OBJECTS
  106.  
  107. }